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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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