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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大(dà)陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

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②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距(青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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