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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具(jù)。每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

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一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

道(dào)具(jù)每(měi)0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个错误王(wáng)两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如(rú)怀表)不会降(jiàng)低道具变(biàn)换的(de)速度。

一(yī)组(zǔ)道具(jù)中的一个是(shì)原本生(shēng)成或被重置(zhì)后的(de)道具,另(lìng)外四个则会来(lái)自当前房(fáng)间的(de)道具池。

箱子中的道(dào)具通常在(zài)生成后(hòu)需(xū)要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)获得了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是(shì)说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动(dòng)实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获得后(hòu)的(de)下一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项的道具和在正(zhèng)常游戏(xì)中见(jiàn)到它们是(shì)一样(yàng)的(de)。也就是说(shuō),拾取错(cuò)误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道(dào)具不受错误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具(jù)致(zhì)敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的(de)一个视(shì)觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条(tiáo)生命,则每个关(guān)卡起始的生命计数器将会(huì)显示为(wèi)一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描(miáo)述为5个问号(hào),可能是在暗(àn)示该道具的效果。

该(gāi)道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起(qǐ)的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起(qǐ)来(lái)似乎是(shì)受到了错误技(jì)的(de)影响。

该道具是堕(duò)化(huà)以撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大多数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击(jī)败精神错乱解锁,而(ér)不是(shì)祸兽(shòu)。

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