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氯化钾相对原子质量是多少, 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力(lì),大部分都可以自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里(lǐ)是失物终(zhōng)点站,遗失物(wù)们最终(zhōng)到达的(de)地点(diǎn)。

本(běn)作品(pǐn)是一款以“遗失物(wù)”为主(zhǔ)题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需(xū)了(le)解前作便(biàn)可游戏。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自己身份的遗失物们送回失(shī)主身边。

本(běn)作品为关(guān)卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题(tí),可获得种(zhǒng)种道(dào)具。

每个关(guān)卡都(dōu)有提示和答(dá)案,即使是初学者也能游(yóu)玩并通关。

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一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是(shì)一个小关卡(kǎ)的解谜游(yóu)戏,过程(chéng)相(xiāng)对较(jiào)短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢(huān)解决(jué)过程(chéng)长、多(duō)场景关联强(qiáng)的谜题, 但(dàn)是(shì)小(xiǎo)关卡也有它的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不会(huì)玩着玩着就不知道要去(qù)哪(nǎ)。这个游戏是(shì)非常典型的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题(tí)太(tài)多了,这(zhè)些正面的解(jiě)谜游戏也是很鼓舞人心的(de)。在习惯于寻(xún)求感官(guān) *** 的(de)现代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的(de)游(yóu)戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好(hǎo)者(zhě)一个喘息的机会,又能给普通玩家(jiā)疲惫的生活增加(jiā)一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中(zhōng)充满了日常(cháng)的东西,可能每个玩家在某种程度上都遇到过,尤(yóu)其是手(shǒu)机在口袋里却找不到(dào),游(yóu)戏中就是这么真实(shí)把这些展现出(chū)来了。最有感(gǎn)触(chù)的(de)大概就是到最(zuì)后,就(jiù)算是一个遗失品,也(yě)在那一代人的记忆(yì)中留下了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪(tuì)色,但人是那些(xiē)年存(cún)在过的证明,思想(xiǎng)不会(huì)褪色(sè)。这是一种有趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗(yí)忘的名字和前往站点的过程中,看到了一个又(yòu)一个温(wēn)暖感人的故(gù)事(shì)。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和物品,承载着我们最珍贵的(de)回忆,我们要好好(hǎo)珍(zhēn)惜(xī)。

三(sān)、谜题设计

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分(fēn)比之一部更难,依(yī)然(rán)创意十足,可调查的(de)东西(xī)不(bù)多,也没有太(tài)多乱七(qī)八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力(lì),大部分都可以自己解决,很多(duō)解谜游戏都(dōu)把(bǎ)握不了那(nà)个度(dù),这个游戏很好(hǎo)的控制(zhì)了玩家体验和游戏(xì)难(nán)度的平(píng)衡。只是操作(zuò)不太顺利,场(chǎng)景数(shù)量少,导致有(yǒu)些谜(mí)题解了一半(bàn)还需要(yào)回顾(gù)线索,当你回来解决谜题的时(shí)候(hòu),需要点很多下才能回到(dào)谜(mí)题上,这(zhè)个(gè)很麻烦,就是那个地铁(tiě)线路图,希望(wàng)新作能在这方(fāng)面有所优化。

四、总(zǒng)结(jié)

《失物(wù)终点站2》的画风看起来很舒(shū)服,谜题也是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤(shāng),很适(shì)合心情和剧情,这(zhè)个背(bèi)景音乐百听不厌,真(zhēn)的很(hěn)棒(bàng)!在《失物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站2》游戏中玩(wán)家可(kě)以(yǐ)深刻理解(jiě),珍(zhēn)惜(xī)现(xiàn)在(zài),不要太纠(jiū)结于(yú)过(guò)去(qù),既(jì)然有过(guò)去(qù),过去总会在自己身上(shàng)留下(xià)痕迹。最后(hòu)一个彩(cǎi)蛋关通过了,它真(zhēn)的会让人(rén)意识到,随(suí)着时(shí)间的推移,事(shì)物发生变(biàn)化是(shì)必(bì)然的(de),从侧(cè)面突出(chū)了主题,不同(tóng)的(de)人玩的(de)心情(qíng)和理解都不一(yī)样,这(zhè)个(gè)游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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