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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用(bù)要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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