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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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