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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

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独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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