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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

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