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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数(shù)量(liàng)较少的玩家,但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴,太(tài)阴(yīn)面板更高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这(zhè)样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一(yī)条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期(qī)望更高,太阴适用性更广,现(xiàn)在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害(hài)时少阴加成更多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

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《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

九黎战(zhàn)鼓(gǔ)四象效果

随着这几年技(jì)能种类的增(zēng)加(jiā)(近几年增(zēng)加的(de)伤害结果类的技(jì)能(néng):协力、跃进、先发),每一点物(wù)理伤害(hài)带来的伤害结果也在提升

如果(guǒ)增(zēng)加的物理伤害和物理伤害结果(guǒ)总数是一样的,那(nà)么大多数情况(kuàng)下(xià),面板越高的,最终得到的伤(shāng)害结果越高

同比太(tài)阳和太阴,就(jiù)算不论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结果大多数(shù)情况下(xià)是太阴(yīn)要高于太(tài)阳(yáng)

召唤(huàn)灵暴击(jī)增加的伤害不能只按(àn)暴击几率换算,因(yīn)为召(zhào)唤灵大(dà)多数(shù)都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害(hài)

算上(shàng)狂(kuáng)怒内丹(dān)的(de)话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴击概率(lǜ)期(qī)望(wàng)在系数(shù)较(jiào)高时,就(jiù)是要比少阴增加的伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)要(yào)高(gāo)

少阳增加的(de)伤害(hài)结果部分只有(yǒu)表格中那些(xiē),只有(yǒu)两仪效果和基础(chǔ)效果(guǒ)(四(sì)象(xiàng)效果是(shì)法宝基础效果的(de)提升)

而(ér)太(tài)阴的四象有(yǒu)暴击(jī)加成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加(jiā)成都是对全(quán)部伤害的加成

没加基(jī)础伤害的暴(bào)击结果时,太(tài)阴的(de)加(jiā)成就和少阳的基本持平(píng),或只有略微的降(jiàng)低

所以我们(men)现在只要比(bǐ)太(tài)阴和(hé)少阴,如果加上基础伤害(hài)结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成(chéng)更(gèng)多

如果是(shì)血、耐的(de)连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的(de)期望更高。

四、太阳

太(tài)阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这样),但(dàn)其(qí)实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻(gōng)和主法我还是比较建议主(zhǔ)攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整(zhěng)体期(qī)望不如太(tài)阴或(huò)少阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴(yīn)

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合(hé)伤害(hài)结果(guǒ)期望更高,更(gèng)适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望更(gèng)高,太(tài)阴适用性(xìng)更广

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