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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shē15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ng)级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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