IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

评论

5+2=