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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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