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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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