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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于(去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zh去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗ě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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