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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的;蝠(fú)群代(d利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗ài)言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精(jīng)华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子(zi)增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无(wú)畏(wèi)挑击要放(利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗fàng)弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害高,所以备(bèi)用主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友在(zài)下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单(dān)人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队(duì)肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣服(fú))

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华(huá)本(běn)身在之(zhī)前的(de)测试(如影(yǐng)随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测出(chū)的数(shù)据(jù)也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结(jié)果在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新(xīn)精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻(gōng)速(sù),所以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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