IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神(shén)古(gǔ)高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(m蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的ǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的yle="text-align: center;">

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

评论

5+2=