IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

2197的立方根是多少,216的立方根是多少晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(ch2197的立方根是多少,216的立方根是多少áng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 2197的立方根是多少,216的立方根是多少

评论

5+2=