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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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