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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这4斤是多少克,0.4斤是多少克(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

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