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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

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然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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