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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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