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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战(zhàn)法配(pèi)置:不攻+深谋远虑,木鹿(lù)绝(jué)水(shuǐ)遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形兵之(zhī)极+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒的宝物推(tuī)荐游飘筹(chóu)算(suàn)增加发动机率,木鹿(lù)双加的宝物,承影(yǐng)。

战法配置(zhì):不攻+深谋远虑(lǜ),木鹿绝水遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物(wù)推(tuī)荐:李(lǐ)儒的(de)宝物推荐(jiàn)游飘筹算增加发(fā)动机率,木鹿双加的宝物,承(chéng)影(yǐng);单一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧加谋(móu)略(lüè)的宝物游飘,词条看带的战(zhàn)法,天资(zī)、颖悟(wù)都可以(yǐ),貂蝉在(zài)这套阵容里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳(wěn)固」词条(tiáo)的宝物均可。

《率土之滨》撸串形(xíng)兵队李儒木鹿貂(diāo)蝉(chán)攻略

撸串队(duì)够(gòu)不够单独(dú)拿(ná)出来作为一(yī)个队伍体系呢?肯定(dìng)可以啊!理由(yóu)如下(xià):

1.不吃指(zhǐ)挥的木鹿象兵,无论是携带(dài)绝水遏敌(dí)禁疗,携(xié)带全军突击解控(kòng),携带三军(jūn)之众(zhòng)回血,携带利兵谋胜 *** 进攻性奶妈,都能提高(gāo)队(duì)伍的(de)生存率;

2.貂蝉自带指(zhǐ)挥减伤和稳(wěn)定暴(bào)走(zǒu),随便带个空城,形兵简直(zhí)不要太(tài)平民。

3.有了这样的(de)大营(yíng)和前锋,大营使用核弹爆发的张角,狙击点头的李(lǐ)儒,成为(wèi)传奇的鬼吕都将有机会大放异(yì)彩。

一、战(zhàn)法配置

1.「不(bù)攻」+「深(shēn)谋远(yuǎn)虑」

(1)双重增伤。

「深谋(móu)远(yuǎn)虑(lǜ)」是被动战法(fǎ),「不攻(gōng)」是指挥(huī)战法,两(liǎng)者不(bù)冲突(tū),相互(hù)叠加下,可以让法系大营更加炸裂。

(2)破除(chú)规避。

首先说「垒实迎(yíng)击」,如(rú)果有规避,那不攻(gōng)可以(yǐ)破掉规避;如果没有规(guī)避,不攻是指挥谋(móu)略伤害,不是普通攻击(jī),不会触发规避。

有规(guī)避次数的「磐(pán)阵(zhèn)善守」「单(dān)骑救主」「九锡黄龙」「列营守险」,有规避次数(shù)的,那肯定(dìng)是消耗一次是一次(cì);

还有回合内有+∞次规避的「空城」。那也不怕,过了2回合,「深谋(móu)远(yuǎn)虑」也叠(dié)加起(qǐ)来了

2.木鹿「绝(jué)水遏敌」+「浑(hún)水摸(mō)鱼」

禁疗和(hé)罚(fá)站。

开篇(piān)的时候写过了:绝(jué)水、浑水、全军、三军、利兵谋胜非常适合象兵木(mù)鹿,能够提升全队的(de)生存环境,舒适大营的(de)输出环境。

●其中浑(hún)水比(bǐ)较抢(qiǎng)手,流(liú)氓队(duì)想要,大(dà)菜刀(dāo)想要(yào),蜀刀想(xiǎng)要(yào),撸(lū)铁(tiě)也想(xiǎng)要,大张张(zhāng)也要(yào),好像(xiàng)除了法刀外,别(bié)的队伍都想要。

●其(qí)中全(quán)军、三(sān)军和利兵也比(bǐ)较抢手(shǒu),前者是蜀骑(qí)不被控的(de)关键,后者在各类(lèi)大肉队(duì)中均是很难(nán)被替换的(de)。

●其中的绝水,其他队伍用的(de)相对较少了。指(zhǐ)挥(huī)法刀因(yīn)为伤(shāng)害不够(gòu),经典配置中是有极火(huǒ)佐攻和绝门遏敌的,大(dà)张(zhāng)张中也有这个(gè)战法。

3.貂(diāo)蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好(hǎo)两回合(hé)毫发无损(sǔn)的(de)规(guī)避流战(zhàn)法。

「形兵之(zhī)极」是宝物出来以前(qián),唯一一(yī)个可(kě)以增加战(zhàn)法发动几率的途(tú)径。宝(bǎo)物出现以后,很多大(dà)佬对这个战法嗤之以鼻(bí),觉得「形兵队」都是垃圾,理由(yóu)是10%的发动几率(lǜ)无所谓,增伤(shāng)太(tài)拆,前锋(fēng)减伤不够,队伍(wǔ)没有兵(bīng)种加成(chéng)等。但是这个战(zhàn)法真(zhēn)的很平民。

二、克制关系

这队打蜀骑、法刀(dāo)、菜刀(dāo)都还可以打(dǎ),打魏智(zhì)和流(liú)氓不好打。

打蜀骑(qí)好打应该是因为(wèi)浑水(shuǐ)的控制(zhì)、貂蝉的暴走、超高的(de)谋(móu)略(lüè)伤害三个原因(yīn)。

打法刀好打(dǎ)应(yīng)该是因为木(mù)鹿不吃(chī)反(fǎn)计还能打控制和助攻,以及貂蝉的指挥减伤。

打魏智(zhì)不好(hǎo)打的原因肯定是(shì)魏智高额的魔(mó)防(fáng)。

打流(liú)氓不好打的原因,其实就是(shì)貂蝉的配(pèi)置有点低了(le)。

号主是(shì)在试(shì)师赛季(jì),所以没有(yǒu)多少钜黍(shǔ)大菜刀,所以碰到菜刀也(yě)能打,但是没有带自保战(zhàn)法的木鹿容(róng)易(yì)挂。

三、宝物设置(zhì)

1.「李儒」的宝(bǎo)物推(tuī)荐游飘筹算增加发(fā)动机率。

2.「木鹿」双加的宝物,承影(yǐng);单加谋(móu)略的宝物游飘,词条看带的(de)战(zhàn)法,天(tiān)资(zī)、颖悟都可(kě)以。

3.「貂(diāo)蝉」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍」「稳固」词条(tiáo)的宝物均可。锤(chuí)子(zi)、别鸣、仁(rén)风、大(dà)将。。。。。。

四、兵种设(shè)置

●李儒(rú):弩兵——地利齐(qí)射(shè),单(dān)核输出,本着(zhe)输出(chū)去的(de)。

●木鹿:象兵——难(nán)测扰(rǎo)后,木鹿没有带自保战(zhàn)法(fǎ),点个难测保狗头。

●貂蝉:禁(jìn)卫——固阵勇(yǒng)毅,步(bù)兵辅助单位的常(cháng)用兵种(zhǒng)特性。

五、战(zhàn)报分享

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六、总结

1.队(duì)伍战法亲民(mín),效果不(bù)俗的平民队伍。

2.其中的撸串队,喝(hē)着啤酒撸(lū)着串,一队(duì)平民干(gàn)满红,爽。

3.队伍的大营(yíng)有(yǒu)较多(duō)的选择,比如李儒、张角(jiǎo)、陈宫(gōng)等。

4.中军的(de)替代战法(fǎ)较多,绝水、浑水、全军、三军、利兵都可以有不错(cuò)的表(biǎo)现。

5.不吃指挥的木鹿象兵,可以更大程度的发挥上面5个主动战法(fǎ)的(de)效果,提高队伍的生存率。

6.貂(diāo)蝉自带(dài)指挥减伤和稳定暴(bào)走,随(suí)便带(dài)个空(kōng)城,形兵简直不(bù)要太平民。

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