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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

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②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天反函数常用公式大全,反函数运算公式使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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