本(běn)站小编收集整理的《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后(hòu)变得更(gèng)加强大(dà)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
《最终(zhōng)黎明》又是一个类(lèi)似吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏,局(jú)中刷怪的(de)方式和角色设定差(chà)不(bù)多(duō),技(jì)能(néng)效果差(chà)别很大,而且刷(shuā)怪(guài)频率高,有小(xiǎo)BOss出现。
《最(zuì)终黎明》讲述了面对万(wàn)千怪物(wù)的围(wéi)追堵截,谁(shuí)将(jiāng)成(chéng)为最后黎明前的最(zuì)后幸(xìng)存者?
以刀客、骑士、弓箭(jiàn)手(shǒu)或超级巫(wū)师的身份开启冒(mào)险之旅;收集战场上随机生成(chéng)的(de)武(wǔ)器(qì)和遗物;在一次次的(de)击杀中(zhōng)历练然后变得更加强大。以上就(jiù)是幸(xìng)存到最终黎明的(de)关键所在了!
一(yī)、可玩性
《最终黎明》又是(shì)一(yī)个类似吸血鬼的(de)游戏,局中刷怪的方式和(hé)角色设(shè)定差不多,技能效果差别很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现(xiàn)。场(chǎng)景中有(yǒu)障碍物,移动过程中有一(yī)定的动作策(cè)略。像潮水(shuǐ)般(bān)的怪物割草能(néng)产生压迫感和 *** ,但(dàn)相对(duì)来说偏数值向,只要(yào)不是经常往(wǎng)返(fǎn)于怪(guài)物最密(mì)集的(de)地方,还是很难挂的。
二、耐玩度(dù)
《最(zuì)终(zhōng)黎明》的养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和天赋树,设计(jì)很有单机(jī)独(dú)立游戏的风(fēng)格(gé),由于资源限制(zhì),养成深度其实并不深(shēn)。 还有角色(sè)替换(huàn),可以替换(huàn)和(hé)升级(jí)角色,整体结构就像一个小游戏。商城的内容设计(jì)有明显的(de)商业手游痕迹,开箱随机,另(lìng)外,最近使用的(de)混(hùn)合现金(jīn)变现方式,在支付深度上(shàng)也能看出来。
三、游戏画面
《最终黎明》的美术是2D像素风(fēng)格,界(jiè)面(miàn)设(shè)计(jì)比较常(cháng)规,很多游戏(xì)都是采用这种五页签设(shè)计,并(bìng)不是很突出。场景(jǐng)和(hé)技能效果差异明显,加深了一(yī)定的相对印象。
四、问题和建议
1.中大(dà)号(hào)药剂都加生命值,只有小型红色药(yào)剂加一(yī)点攻击,搞得现在天赋满了或还要(yào)带个(gè)小红(hóng)药剂。
2.建议出一个挡住伤(shāng)害显示的按钮,有时候怪太(tài)多了看着很晕。
3.无尽模式下的(de)商品价格有点(diǎn)高了,大10分(fēn)钟差不过才(cái)200金色灵(líng)魂,随便一个商品都上万,一(yī)看价格都不想肝了(le)。
4.建议加一个(gè)开启所有箱子的(de)按钮,一个一(yī)个打开太麻烦(fán)了。
五、总(zǒng)结
《最终(zhōng)黎明》整(zhěng)体感觉(jué)还(hái)是有点普通(tōng),中规(guī)中矩,在很多类似(shì)吸血(xuè)鬼的游戏(xì)中(zhōng),并不(bù)是很顶尖,战(zhàn)斗(dòu)感还是(shì)有的,但(dàn)是你很快就会体(tǐ)验到数值压(yā)力,介于商业游戏和独立(lì)游戏之间,对(duì)这种类型(xíng)的游戏感兴(xīng)趣的玩(wán)家可(kě)以去(qù)玩(wán)一(yī)玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了