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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

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一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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