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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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