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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

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这个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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