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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?)包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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