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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性(xìng)好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目(mù)标增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西(xī)游手游(yóu)专区!

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