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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。 安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统         

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个(gè)很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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