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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行动值耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标造成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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