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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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