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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小中国一共有多少万亿钱编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)中国一共有多少万亿钱>

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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