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本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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