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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qínge的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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