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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游(yóln的公式大全,ln4-ln2等于多少u)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害ln的公式大全,ln4-ln2等于多少,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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