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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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