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四月的小说集,四月的小说好看吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇四月的小说集,四月的小说好看吗(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè四月的小说集,四月的小说好看吗)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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