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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数无加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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