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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。
大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。
《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐
【输出门(mén)派】
一、大唐官府
主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)
每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合)
被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))
这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了
技能选择(zé):待定
看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:
1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用
2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)
二、狮驼岭
主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)
正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。
我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些
被动技(jì)能:与兽同行(xíng)
这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使用
技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。
三、月宫
主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)
要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉
沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)
被动技能(néng):冰封之(zhī)寒
封月宫可选
技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成(chéng)
四、花果山
主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄
这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。
但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的
最(zuì)终还是(shì)要看技能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用
被动技能:斗战胜佛
清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的(de)
技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。
五(wǔ)、龙宫
主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入(rù)海
法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)
我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营
被(bèi)动技能:潜龙在渊
这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能
六、魔王寨
主(zhǔ)动技能:熊熊烈火
给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力
不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。
被动技(jì)能:护犊情深
这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音
不过当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样
不过也只增加两种印记的血(xuè)量
技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道(dào)
七、小雷音(yīn)
主动技能:否极泰来
没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些
被动技能:魔珠入骨
相当于大唐的兵者勇
技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟
八、须弥海
怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛
有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”
但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。
被动技能:转瞬光阴
虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)
技能选择:被动技能。
主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了