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玩(wán)家可以对装备(bèi)进(jìn)行附魔来提(tí)升其属性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世(shì)界(jiè)地下城中玩家可以对装备进(jìn)行附魔来提(tí)升其属(shǔ)性,附(fù)魔分普(pǔ)通(tōng)和强力,每(měi)种附魔均有1、2、3级。

附魔机制(zhì)介绍

附(fù)魔分普通和强力,每(měi)种附魔(mó)均有1、2、3级。

普通(tōng)附魔1、2、3级分(fēn)别(bié)消(xiāo)耗1、2、3点附(fù)魔点数。

强力附魔分别消(xiāo)耗2、3、4点附魔点(diǎn)数。

强(qiáng)力(lì)附(fù)魔不一定(dìng)强力,请(qǐng)在实践中体会。

镀金装(zhuāng)备会(huì)在(zài)原有(yǒu)消耗上,每(měi)级(jí)增加1点附魔点消耗。

难(nán)度(dù)低时,装备只有1、2个附魔(mó)槽有附(fù)魔,此时的装备(bèi)都是过渡装,好用的留着(zhe)用、给铁匠升级都行,但早晚(wǎn)是会被分(fēn)解的。

有玩(wán)家测试,从挑战(zhàn)VII难度开始,就能获得3附(fù)魔的装(zhuāng)备(bèi)了。在末日+难度,所有装备都是3附(fù)魔。

目前没有改变(biàn)装备可选附(fù)魔的机制。(有人解(jiě)包发(fā)现(xiàn)了附魔商(shāng)人,但尚未实(shí)装,也不知(zhī)是否会实装)

镀金(jīn)装(zhuāng)备比常规装备多一(yī)个(gè)镀金附魔。3种(zhǒng)品(pǐn)质均(jūn)可出现镀金装(zhuāng)备。镀金装备生成(chéng)时,镀金(jīn)附(fù)魔的(de)种类、等级就被确定了。不(bù)像常规(guī)附(fù)魔那样可以3选一,附(fù)魔等级也(yě)无法改变。镀金机(jī)制(zhì)的出(chū)现(xiàn),很大提升(shēng)了装备的强度,也更大提升了这游戏需要(yào)肝(gān)的程度(dù)。

附魔生物。他们有独(dú)有(yǒu)附魔,也(yě)有和(hé)玩家同名的附魔,但效果不一(yī)定(dìng)一(yī)样。比(bǐ)如转向附魔,效果(guǒ)是反(fǎn)弹射向自己的弓(gōng)箭,玩家(jiā)盔甲上的转向附(fù)魔(mó)III级时是45%几率触发,怪的转向(xiàng)是100%触(chù)发(fā)。

近战(zhàn)武(wǔ)器大多几个动作为(wèi)一整套攻(gōng)击,有(yǒu)的附魔只有(yǒu)最后一(yī)个动(dòng)作才触发,比如震荡波(bō)、旋涡,就不适合用在多段连击的武器上。也有每(měi)一击都(dōu)是(shì)最后一击(jī)的武(wǔ)器,如大锤(chuí)、灵魂之刃。

吸(xī)血(xuè)、爆(bào)炸、恢复元气等附魔必须是武器普通(tōng)攻击击(jī)杀敌人,才能(néng)触发。烧死(sǐ),毒死,震(zhèn)荡波、旋涡打死不(bù)触发。

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