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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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