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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

<学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思p>《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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