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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

本站小编收集整理的《以撒的(de)结合忏悔(huǐ)》错误王冠(guān)怎么用 错(cuò)误王冠使(shǐ)用技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的(de)结合忏悔错(cuò)误王冠是(shì)一个(gè)忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错(cuò)误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会(huì)降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个(gè)是(shì)原本生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自当前房(fáng)间(jiān)的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色被箱子里(lǐ)的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说角色在道具(jù)生成时(shí)便可拾(shí)取该道具,可互动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将(jiāng)被该(gāi)道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到(dào)作为选(xuǎn)项的道具(jù)和在(zài)正常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后(hòu)道具池将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道具(jù)不受(shòu)错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来像是出(chū)现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具(jù)看(kàn)起来似乎是受到(dào)了(le)错误技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方式(shì)也不同寻常,因为大(dà)多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机制的(de)道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击败(bài)精神错乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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