IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要(yào)专武抽(chōu)吗(ma) 各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以上就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比的(de)所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)专区。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

评论

5+2=