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50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(l50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间éi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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