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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热闹的(de)生存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)多种武器、技能(néng),每一(yī)局游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富(fù)和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你还可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大(dà)家一起(qǐ)割草(cǎo)才(cái)是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而(ér)是(shì)死后可以复活(huó)的(de)工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防御比(bǐ)例很高,这(zhè)一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和策略的选择(zé),只是最初有一(yī)定随机性,开(kāi)局不(bù)一定(dìng)理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng),技能效(xiào)果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目(mù)标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏(xì)的数值结(jié)构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很(hěn)强的商业设(shè)计,数值本身(shēn)就有卡点(diǎn),升(shēng)级困难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很(hěn)明显,说(shuō)到底就是一个数(shù)值导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的(de)商业(yè)主(zhǔ)流设(shè)计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术(shù)质量一(yī)般,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多(duō),辨识度(dù)一(yī)般(bān),界面结构比较常规,基本能联(lián)想到(dào)是什么(me)。效果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界(jiè)观故事后(hòu)是(shì)白(bái)屏的,但是跳过(guò)动(dòng)画的(de)功(gōng)能还是可以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射箭,在世界观层面没有意义,可(kě)能是动作资源不足(zú),不仔细看也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然(rán)省了来(lái)回跑,但是明(míng)显吃(chī)抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加(jiā)冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果(guǒ)就要(yào)挂在人(rén抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳)身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击(jī)的反(fǎn)馈应该挂(guà)在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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