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Medical staff可数吗,stuff 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

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输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷Medical staff可数吗,stuff)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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