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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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