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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们(men)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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